Эти функции позволяют создавать несколько картинок одновременно. В большинстве случаев это бесполезно, но для органов управления (см. “Оконные” классы) это позволяет показывать анимацию. Также можно записать несколько кадров в анимированный GIF файл.
mglGraph
: void
NewFrame ()
¶void
mgl_new_frame (HMGL
gr)
¶Создает новый кадр. Функция возвращает номер текущего кадра. В режиме OpenGL функция не должны вызываться в параллельных потоках! – используйте прямое создание списка. Функция EndFrame()
должна быть вызвана после рисования кадра для каждого вызова этой функции.
mglGraph
: void
EndFrame ()
¶void
mgl_end_frame (HMGL
gr)
¶Завершает рисование кадра.
mglGraph
: int
GetNumFrame ()
¶int
mgl_get_num_frame (HMGL
gr)
¶Возвращает число созданных кадров.
mglGraph
: void
GetFrame (int
i)
¶void
mgl_get_frame (HMGL
gr, int
i)
¶Завершает рисование кадра и сохраняет объекты рисования в кадр с номером i, который должен быть в диапазоне [0, GetNumFrame()
-1]. Функция аналогична EndFrame()
, но не добавляет кадр в GIF изображение.
mglGraph
: void
GetFrame (int
i)
¶void
mgl_get_frame (HMGL
gr, int
i)
¶Заменяет объекты рисования на объекты из кадра с номером i. Функция работает если установлен флаг MGL_VECT_FRAME
(по умолчанию).
mglGraph
: void
ShowFrame (int
i)
¶void
mgl_show_frame (HMGL
gr, int
i)
¶Добавляет объекты рисования из кадра с номером i к уже существующим. Функция работает если установлен флаг MGL_VECT_FRAME
(по умолчанию).
mglGraph
: void
DelFrame (int
i)
¶void
mgl_del_frame (HMGL
gr, int
i)
¶Удаляет объекты рисования для кадра с номером i и сдвигает нумерацию всех последующих кадров. Функция работает если установлен флаг MGL_VECT_FRAME
(по умолчанию).
mglGraph
: void
ResetFrames ()
¶void
mgl_reset_frames (HMGL
gr)
¶Сбрасывает счетчик кадров в 0.
mglGraph
: void
ClearFrame (int
i)
¶void
mgl_clear_frame (HMGL
gr, int
i)
¶Очищает текущий список объектов.
mglGraph
: void
StartGIF (const char *
fname, int
ms=100
)
¶void
mgl_start_gif (HMGL
gr, const char *
fname, int
ms)
¶Начинает запись кадров в анимированный GIF файл fname. Параметр ms задает задержку между кадрами в миллисекундах. Вы не должны менять размер рисунка во время создания кино. Используйте CloseGIF() для завершения записи. Эта функция не работает в режиме OpenGL.