4.7 Опции команд

Опции команд позволяют легко настроить вид отдельного графика не меняя глобальных настроек для все рисунка. Каждая опция отделяется от предыдущей символом ‘;’. Опции работают так, что запоминают текущие настройки рисунка, применяют собственные настройки, выполняют команду и возвращают глобальные настройки обратно. Поэтому использование опций для команд обработки данных или настройки графика бесполезно.

Наиболее часто используемые опции – xrange, yrange, zrange, устанавливают границы изменения осей координат (и тем самым автоматических массивов). Например, команда Plot(y,"","xrange 0.1 0.9"); или plot y; xrange 0.1 0.9 построит кривую с x-координатой равно распределенной в интервале 0.1 ... 0.9, а не вдоль текущей оси x. См. раздел Using options, для примеров кода и графика.

Полный список опций:

Опция MGL: alpha val

Задает величину прозрачности поверхности. Значение должно быть в диапазоне [0, 1]. См. также alphadef

Опция MGL: ambient val

Задает яркость фонового освещения. Значение должно быть в диапазоне [0, 1]. См. также ambient

Опция MGL: diffuse val

Задает яркость диффузного освещения для поверхности. Значение должно быть в диапазоне [0, 1]. См. также diffuse.

Опция MGL: xrange val1 val2

Задает границы изменения координаты x. См. также xrange

Опция MGL: yrange val1 val2

Задает границы изменения координаты y. См. также yrange

Опция MGL: zrange val1 val2

Задает границы изменения координаты z. См. также zrange

Опция MGL: cut val

Задает обрезание точек за пределами осей координат. См. также cut.

Опция MGL: size val

Задает размер текста, маркеров и стрелок. См. также font, marksize, arrowsize.

Опция MGL: meshnum val

Задает ориентировочное число линий, стрелок, ячеек и пр. См. также meshnum

Опция MGL: legend ’txt’

Добавляет строку ’txt’ во внутренний массив записей легенды. Стиль линии и маркера аргумента последней вызванной команды построения 1D графики. См. также legend

MGL option: value val

Задает значение, которое будет использовано как дополнительный числовой параметр при построении графика.